Das Spiel mit der Abweichung

Überlegungen zum Verhältnis von digitalen Spielwelten, Figuren, Spieler:innen und Devianz in Einzelspieler:innenspielen

Autor/innen

DOI:

https://doi.org/10.15460/kommges.2022.23.1.933

Schlagwörter:

Spiel, Digitales Spiel, Devianz, Konformität, Kriminalität, Postapokalypse, Lebenswelt, Künstliche Welten, Spielkultur, Medienkultur

Abstract

Der vorliegende Essay betrachtet digitale Einzelspieler:innenspiele und befragt deren Popularität in der digitalen Spiel- und Medienkultur in Hinblick auf das Bedürfnis der Spieler:innen nach dem Ausagieren von Rollen in Spielwelten, die in der Lebenswelt nicht eingenommen werden können. Mit postapokalyptischen sowie Spielwelten mit kriminellen Settings werden zwei markante Ausprägungen devianter Spielwelten untersucht, die für das Verhältnis zwischen Devianz und Konformität im Wechselspiel zwischen Spiel- und Lebenswelt aufschlussreich sind.

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2022-03-22

Akzeptiert

2022-07-25

Veröffentlicht

2022-08-04

Zitationsvorschlag

Das Spiel mit der Abweichung: Überlegungen zum Verhältnis von digitalen Spielwelten, Figuren, Spieler:innen und Devianz in Einzelspieler:innenspielen. (2022). Kommunikation@gesellschaft, 23(1). https://doi.org/10.15460/kommges.2022.23.1.933