[1]
R. D. Eggel, „Branding Gamers‘ Bodies. Ambivalente Ökonomien auf Gaming Events“, hjk, Bd. 13, S. 621–630, Juli 2021, Zugegriffen: 16. Juli 2026. [Online]. Verfügbar unter: https://journals.sub.uni-hamburg.de/hjk/article/view/1795